Die Geschichte der Spiele für Quantencomputer

Als ich diesen Artikel begann, war es über ein Jahr her, dass das erste Quantencomputerspiel überhaupt erschaffen wurde. Es war an der Zeit, ihre Geschichte so weit zu schreiben, also habe ich das getan.

Bis Juni 2019 habe ich mich dann ständig über die neuen Entwicklungen im Bereich Quantum und Gaming informiert. Sie finden ihre Geschichte unten.

März 2017

Es begann im vergangenen Zeitalter von 2017, ein Mann hatte eine Idee: Ein Spiel für einen Quantencomputer zu machen.

Hardware wäre kein Problem: IBM hatte dies über die IBM Q Experience bereitgestellt. Die Software war auch da: Project Q, ein Quantum-SDK, mit dem Jobs auf IBM-Geräten ausgeführt werden können, wurde kürzlich veröffentlicht. Alles was benötigt wurde, war ein Spiel.

Das gewählte Spiel war Stein-Papier-Schere. Es wurde an die Stärken von Qubits angepasst und das erste Quantenspiel wurde gemacht. Es hieß Cat-Box-Scissors.

Es war nicht sehr gut, um ehrlich zu sein. Nur ein einfaches erstes Experiment. Kaum mehr als ein Zufallsgenerator mit einer Geschichte. Quantencomputer haben etwas Besseres verdient.

Und so kam wenig später das erste Multiplayer-Spiel mit einem Quantencomputer. Mit Techniken, die einst verwendet wurden, um grundlegende Eigenschaften des Universums zu untersuchen, würde dieses Spiel Schlachtschiffe spielen.

April 2017

Diese ersten Quantencomputerspiele waren einfache Beispiele, die auf die Befehlszeile beschränkt waren. Sie liefen in Echtzeit auf dem Quantenprozessor, was bedeutete, in der Jobwarteschlange zu warten. Leider macht das Warten auf Textausschnitte nur wenigen Spaß.

Was ist also mit einem Spiel, das auf bereits vorhandenen Daten basiert? Der Quantencomputer kann alles generieren, was zuvor benötigt wurde, so dass das Spiel so schnell und reaktionsschnell läuft, wie wir es alle von modernen Programmen erwarten.

Aus dieser Idee entstand Quantum Solitaire, das auf der Fantasy Basel (die Schweizer Antwort auf die Comic Con) ausgestellt wurde.

Mai 2017

Der Mai brachte zwei Quantenspiele. Eine, die mit der gleichen Philosophie von Quantum Solitaire erstellt wurde und auf bereits vorhandenen Daten basiert. Es wurde von Hunt the Wumpus, einem frühen Dungeon-Crawler, inspiriert. Das war Hunt the Quantpus.

Es brachte auch eine neue Version von Schlachtschiffen. Dies war ein weiteres Spiel in Echtzeit. Anstatt wie bisher Project Q für den Umgang mit der Software zu verwenden, wurde QISKit verwendet: IBMs neu veröffentlichtes natives SDK für die Hardware.

Dies war das erste Echtzeit-Quantenspiel, das mehrere Runden lang lief. Als solches war es das erste Mal, dass es nicht nur ein ausgefallener Zufallsgenerator war. Es wurde auch mit einem edlen Ziel erstellt: Menschen zu helfen, Quantenprogrammierung zu lernen.

Aufgrund seiner erhöhten Raffinesse wurden alle vorherigen Spiele zu bloßen Experimenten herabgestuft. Schlachtschiffe mit partiellen NOT-Gates waren das erste echte Quantencomputerspiel.

Der Mai 2017 ist auch der Monat, in dem IBM seinen 16-Qubit-Prozessor vorstellte. Wie alle Cloud-basierten Quantenprozessoren war es dazu bestimmt, eines Tages Spiele zu spielen.

Juni 2017

Bisher wurde jedes Spiel von nur einem einzigen Spieler entworfen. Mir!

Im Juni 2017 hat sich das geändert. Rigetti, ein Quantencomputer-Startup, hat sein eigenes Quanten-SDK veröffentlicht. Gleichzeitig machten sie ein einfaches Spiel, um ein wenig Quantencomputer zu demonstrieren. Schau es dir auf ihrer Website hier an.

Es zählt nicht unbedingt als Quantenspiel, da es eher einen simulierten als einen realen Quantencomputer verwendet. Rigetti verfügt jedoch über die Hardware und Software, um sie auf einem realen Gerät zu implementieren, weshalb es sicherlich eine Erwähnung verdient.

Eine ähnliche einfache Demonstration wurde bereits im März 2017 von IBM durchgeführt (siehe hier). Obwohl dieses Spiel wohl nicht ganz als Spiel gilt und niemals behauptet, eines zu sein, verdient es auch eine Erwähnung.

Ich habe natürlich immer noch meine eigenen Quantenspiele entwickelt. Der Juni brachte einen neuen Einstieg in das langjährige Quantum Battleships-Franchise. Als weiteres Tutorial in der Quantenprogrammierung kamen Schlachtschiffe mit ergänzenden Messungen.

Im Juni fand auch das BlueYard Quantum Leap-Event statt: ein Treffen von Forschern, Start-ups, Investoren und Journalisten, die sich alle für Quantencomputing interessieren. Ich habe es geschafft, ein Ticket als der Typ zu bekommen, der Quantenspiele macht. Dort unterhielt ich mich mit Will Zeng von Rigetti über Spacewar !, eines der ersten Spiele für normale Computer. Ich habe auch mit Alan Ho von Google über einige Gedanken gesprochen, die ich zu ihrem Vorschlag für die "Quantenüberlegenheit" hatte, und mit Jerry Chow von IBM über ihr 16-Qubit-Gerät. Diese Gespräche inspirierten einige der Ereignisse im August.

Juli 2017

Im Juli wurde das Tutorial für das QISKit quantum SDK um einen Abschnitt erweitert. Es war schon eine Weile versprochen worden, aber in diesem Monat wurde es schließlich mit einem Notizbuch über das „Quantum Counterfeit Coin Problem“ gegründet.

Dies ist kein Spiel im üblichen Sinne. Es ist etwas, das Sie mit Spieltheorie lernen können, aber nicht wirklich etwas, das Sie spielen. Dies gilt auch für eine weitere frühe Ergänzung dieses Abschnitts: Quantum Magic Squares (diese wurde seitdem an eine andere Stelle im Lernprogramm verschoben).

Trotzdem sollte dieser Abschnitt des Tutorials Spiele enthalten, die auch gespielt werden können. Dementsprechend wurde es bald die Heimat von Schlachtschiffen mit partiellen NICHT-Toren.

August 2017

Bereits im Juli 2016 veröffentlichte eine Gruppe von Googlern einen Artikel. Es war ein Plan, wie man beweisen kann, was man "Quantenüberlegenheit" nennt: Dass Quantencomputer bei manchen Aufgaben besser als normale sein können.

Die eventuelle Demonstration wird wahrscheinlich keine nützliche Aufgabe sein. Es wird für etwas ziemlich Abstraktes sein, etwas, das stark zugunsten des Quantenkandidaten voreingenommen ist. Auch nach den ersten Behauptungen der „Vorherrschaft“ wird es ungefähr ein gutes Jahrzehnt dauern, bis echte Quantencomputer auftauchen.

Je interessanter wir die Aufgabe machen können, desto interessanter wird das Ergebnis. Je nachvollziehbarer wir die Aufgabe machen, desto verständlicher wird das Ergebnis. Machen wir es also zu einem Spiel!

Das war die Idee, die ich Anfang 2017 zum ersten Mal hatte. Sie entwickelte sich im Laufe des ersten Halbjahres langsam und wurde fast aufgegeben. Aber die Gespräche, die ich auf der BlueYard-Veranstaltung im Juni geführt habe, haben mein Denken in den Mittelpunkt gerückt.

Im August tauchte es auf. Quantum Supremacy in Spielform: Quantum Awesomeness.

Wie Spacewar! davor war dies ein Spieldesign, um die Hardware an ihre Grenzen zu bringen. Es wäre in der Lage, Kontext für ein Überlegenheitsergebnis bereitzustellen. Es würde auch Benchmarking-Daten für Geräte liefern, die für die Vorherrschaft zu klein oder zu laut sind.

In diesem Spiel werden die Größe und die Konnektivität eines Quantenprozessors in der relatierbaren Form eines Puzzles dargestellt. Unvollkommenheiten und Lärm nahmen zu. Mit diesem Spiel können Spieler aus jedem Hintergrund verstehen, wie aktuelle Geräte wirklich sind.

Die erste Version war für ein bestimmtes Gerät fest verdrahtet: den 16-Qubit-Prozessor von IBM. Hier haben wir die ersten Ergebnisse erhalten.

Der August war auch ein großer Monat für Schlachtschiffe mit teilweisen NICHT-Toren. Es wurde Teil des QISKit-Lernabschnitts für Spiele, der im Juli erstellt wurde.

Es wurde auch eine Version erstellt, die etwas besser spielbar ist. Die Spieler erhalten Text, den sie lesen können, während sie in der Warteschlange warten. Ein Durchspielen davon wurde aufgenommen und auf YouTube eingestellt. Obwohl es nur als etwas gedacht ist, das einigen Leuten gezeigt werden soll (und das ohne Erzählung oder Hintergrundmusik gemacht wurde), wurde es von einigen tausend mutigen Seelen gesehen.

Der Grund für diese spielbarere Version war, Teil eines Events in Aarhus zu sein. Gastgeber war ScienceAtHome, das großartige Spiele über Quantencomputer entwickelt.

Der August endete dann mit dem ersten Konferenzvortrag über Spiele, die auf Quantencomputern laufen. Dies geschah auf der Gamescom in Köln, einer der größten Spielemessen der Welt.

September / Oktober 2017

Die Herbstmonate 2017 waren eine ruhige Zeit für meine Bemühungen um Quantenspiele. Ich möchte sagen, dass ich mit ernsthaften wissenschaftlichen Dingen beschäftigt war. Das wäre aber nur teilweise wahr. Ich habe auch Emoticons als Quantenversion von Hello World überlagert.

Für andere war es jedoch nicht so ruhig. Eine Gruppe von Menschen an der Universität Osnabrück hat ein Spiel für eine vergleichende maschinelle Lernklasse gemacht. Hier gab es nicht nur Quanten-Computing, sondern auch neuromorphes Computing!

November / Dezember 2017

Quantum Awesomeness wurde so konzipiert, dass jedes Gerät es abspielen kann. Egal welche Architektur, Größe oder Konnektivität. Solange du ein paar Qubits hattest, könntest du Quantum Awesomeness auf ihnen spielen.

Obwohl dies die Theorie war, unterstützte die Software in der Praxis nur das 16-Qubit-Gerät von IBM. Es war Zeit, das Netz zu erweitern.

Ende November wurde GitHub ein wenig überarbeitet. Es könnte jetzt auf dem neu aktualisierten 16-Qubit-IBM-Gerät abgespielt werden. Es könnte auch auf ihren 5-Qubit-Geräten abgespielt werden. In jedem Fall wurde das IBM QISKit SDK verwendet.

Eine weitere große Änderung war die Unterstützung von Project Q, das von der Entwicklung von Quantenspielen für einige Monate vernachlässigt wurde. Bald kam die Unterstützung für Forest von Rigetti hinzu, die von der Ankündigung eines 19-Qubit-Prozessors inspiriert war. Quantum Awesomeness gehörte zu den Ersten in der Warteschlange, die auf diesem neuen Gerät ausgeführt wurden. Die ersten Daten gingen kurz vor Weihnachten ein

Alle bisher gesammelten Daten (von 3 IBM-Geräten und 1 Rigetti-Gerät) wurden dann auf GitHub gespeichert. Auf diese Weise konnten die Spieler Quantum Awesomeness-Spiele von all diesen Quantenprozessoren spielen, ohne direkten Zugriff zu benötigen. Wenn sich jemand fragte, ob Rigettis 19 Qubits besser waren als die 16 von IBM, konnten sie es selbst herausfinden. Nur durch ein Spiel.

Januar / Februar 2018

Quantum Awesomeness wurde 2018 fortgesetzt. Das Projekt verbesserte sich und wurde als Grundlage für Artikel verwendet, um den aktuellen Stand des Quantencomputers zu erläutern. Dies umfasst textbasierte "Let's Plays" von Spielen, die auf verschiedenen Geräten ausgeführt werden.

Ende Februar war es endlich möglich, das Spiel in einem Browser zu spielen. Kein Klonen von Repos oder Konfigurieren von Jupyter mehr erforderlich.

In diesen Monaten gab es auch das erste neue Spiel seit einiger Zeit, obwohl es sich technisch eher um ein gamifiziertes Tutorial handelt. Durch das Herausfinden von Rätseln kann ein Spieler einen ersten Eindruck von Quantencomputern bekommen.

Das Tutorial selbst läuft auf einem normalen Computer. Aber es endet nicht dort! Das Programm verfügt über zusätzliche Modi, mit denen Programme geschrieben und dann auf einem realen Gerät ausgeführt werden können. Es handelt sich also nur um ein Spiel, das auf einem Quantencomputer ausgeführt wird, auch wenn die Behauptungen, dass weder das Spiel noch das Spiel auf einem Quantencomputer ausgeführt wird, sehr hoch sind.

März 2018

Im März haben sich Microsoft und die University of Bristol zu einem eintägigen Quantum Games Ideathon zusammengetan. Das Gewinnerteam erkannte schnell, was der möglicherweise herausforderndste Aspekt von Quantenspielen ist:

Wir fanden es ziemlich einfach, ein Konzept zu entwickeln, das entweder: (a) lustig und ansprechend aussah; oder (b) die zugrunde liegende Quantenmechanik getreu dargestellt hat; aber nicht beide.

Am Ende kamen sie mit Cats: Quantum Supremacy, einem Worms-ähnlichen Spiel mit quanteninspirierten Waffen.

Es ist nicht klar, ob die Spiele für dieses Event Q #, Microsofts SDK zum Erstellen von Quantenprogrammen, verwendeten. Es wäre sicherlich nicht auf echter Quantenhardware gelaufen, da derzeit keine Q # -Anhänge vorhanden sind. Dennoch verdient das Ereignis eine Erwähnung in dieser Geschichte der Quantenspiele.

Ende März war auch die Frist für den IBM Teach Me QISKit Award. Es forderte die Teilnehmer auf, interessante Jupyter-Notizbücher zu erstellen, um anderen die Grundlagen der Quantenprogrammierung beizubringen. Der Gewinner, eine Simulation des Ising-Modells, war ein hervorragendes Beispiel für die Verwendung von Quantencomputern für wissenschaftliche Zwecke. Ein anderer Teilnehmer war ein einfaches Spiel, das auf den exotischen Eigenschaften von Quantenkorrelationen basierte.

April 2018

Am 6. und 7. April veranstaltete Rigetti den ersten Quanten-Hackathon der Welt. Oder zumindest die erste, mit der Programme auf echter Quantenhardware ausgeführt werden können. Es gab Teilnehmer aus einer Vielzahl von Hintergründen, die alle möglichen Projekte machten. Zwei Teams haben sogar Spiele gemacht. Einer wurde von mir und meinen Teamkollegen Jonathan DuBois und M. Sohaib Alam gemacht. Es wurde Link to the Quantum genannt.

Der Teil, den Sohaib gemacht hat, war eine Implementierung des Meyer-Penny-Spiels: ein Kampf zwischen Kapitän Picard und Q, bei dem ein Quantencomputer das Ergebnis komplett verändert. Das Spiel wurde später in die Dokumentation für Rigettis Quanten-SDK aufgenommen.

Ebenfalls vom Hackathon haben wir ein lustiges Handyspiel bekommen, das von einem Team mit Rigettis eigenem Will Zeng erstellt wurde.

Mai 2018

Seit Sommer 2017 arbeite ich in Zusammenarbeit mit IBM Research an einem Spiel. Die Idee, Menschen Jobs erstellen zu lassen, die auf realen Geräten ausgeführt werden können, und dies über ein mobiles Spiel zu tun. Am Ende haben wir ein Puzzlespiel erstellt, um den Leuten ihre erste Aufgabe der Quantenprogrammierung zu geben: Hello Quantum. Eine Version richtet sich an Gelegenheitsspieler und ist auf Mobilgeräten erhältlich.

Es wird zwar überhaupt nicht auf Quantencomputern ausgeführt, zielt jedoch darauf ab, die Player so einzurichten, dass sie ihre eigenen Programme in IBM Q Experience erstellen können. Und bietet alles, was Sie brauchen, um die Rätsel und Lösungen auf einem echten Gerät zu reproduzieren.

Wir haben auch eine verbesserte Version der Kommandozeilenvariante des Spiels veröffentlicht, die ich oben im Januar / Februar erwähnt habe.

Juni 2018

Quantum Awesomeness war schon lange ein Spiel, das die Leute spielen konnten. Es war jedoch noch nicht als wissenschaftliches Werk vorgestellt worden. Es war Zeit, eine Zeitung darüber zu schreiben.

Dies wurde als eine Studie darüber geschrieben, wie die vom Spiel ausgeführten Quantenprogramme uns helfen können, Prototypen von Quantengeräten zu verstehen und zu vergleichen. Es wurde wenig Bezug zu seiner Natur als Spiel genommen.

Eines der Verkaufsargumente des Papiers ist, dass es alle der Öffentlichkeit zur Verfügung stehenden Quantenprozessoren abdeckt. Dann, gerade als ich den letzten Schliff gab, ging Rigetti und brachte ein neues Gerät heraus. Diesmal ein 8-Qubit-One.

Zum Glück ließen sie mich ziemlich schnell ausprobieren. Deshalb hat Quantum Awesomeness ein neues Gerät in seine Liste aufgenommen.

Juli 2018

Was ist die beste Plattform zum Spielen? PC oder Konsole? Playstation oder Xbox? Wie wäre es mit etwas anderem: den Unit-Test-Funktionen eines SDK?

Microsoft hat dies getan, um Menschen dabei zu helfen, Quantencomputer mit ihrer Q # -Sprache zu programmieren. Die ersten vier Herausforderungen, bekannt als Quantum Katas, gingen in diesem Monat online.

Dies ist wiederum ein Beispiel für etwas, das auf einem Quantencomputer nicht ausgeführt wird. Aber da die Programme, die Sie schreiben, sicherlich auf echten Quantencomputern laufen könnten (und da wir diesen Monat nichts anderes zu besprechen haben), verdient es eine Erwähnung.

August 2018

In diesem Monat wurden zwei Spiele in Game Jams gemacht. Eine war von mir für die Ludum Dare Marmelade. Ich habe versucht, mithilfe von Quantenläufen ein anderes Spiel zu erstellen, das von Hunt the Wumpus inspiriert ist. Es war nicht wirklich viel, aber Sie können es hier finden.

Ein besseres und hübscheres Spiel wurde von Desiree Vogt-Lee entwickelt (die auch eine große Liste an Ressourcen zum Erlernen von Quanten hat). Es heißt Quantum Cat-Sweeper und basiert auf Minesweeper (wie Sie vielleicht erraten haben!). Es läuft auf einem Simulator oder auf einem 5-Qubit-IBM-Gerät.

September 2018

Anfang dieses Monats bekam ich einen Job bei IBM Research. Einer meiner Teamkollegen vom Rigetti-Hackathon, Sohaib Alam, startete zur gleichen Zeit einen Job bei Rigetti. Quantum Game Design scheint eine Karriere mit besseren Aussichten als normales Game Design zu sein!

Oktober 2018

Die Kommandozeilenversion von Hello Quantum hat gute Kritiken von den wenigen Leuten bekommen, die sie gefunden haben. Dies war trotz seiner eher rudimentären und hässlichen Form. Es war an der Zeit, es besser, hübscher und lohnenswerter zu machen, es in den Spieleordner des Qiskit-Tutorials zu legen.

Das Ergebnis heißt Hello Qiskit, weil es den Prozess der Erstellung Ihrer ersten Quantenprogramme in Qiskit spielt. Sie könnten das Ganze auf einem echten Quantencomputer ausführen, aber das wäre wahrscheinlich nicht die beste Idee. Verwenden Sie den Simulator bis zum Ende, wo Sie zu einem realen Gerät wechseln können, um die einzigartige Natur von Quantenvariablen zu erhalten.

November 2018

Dieser Monat brachte ein weiteres Kapitel in der großen Saga von Quantum Awesomeness: Eine Neuimplementierung, die ausschließlich in Qiskit enthalten ist und im Spieleordner des Qiskit-Tutorials gespeichert werden soll. Außerdem gibt es hier auf Medium noch einen weiteren Beitrag zu diesem Spiel, den mittlerweile jeder satt haben muss!

Dezember 2018

Ein langsamer Monat in der Geschichte der Quantenspiele. Obwohl ich an einem interessanten Vortrag von Evert van Nieuwenburg teilgenommen habe. Er sprach über seine Arbeiten zum Erlernen der Verstärkung, um herauszufinden, wie man Fehler in einem Quantencomputer korrigiert. Quantenfehlerkorrektur im Wesentlichen als Spiel behandeln und einem Computer beibringen, wie man sie spielt.

Er hat auch Quantum TicTacToe gemacht. Ein weiteres von Quanten inspiriertes Spiel, anstatt eines, das auf einem Quantencomputer ausgeführt wird. Aber eine, die in Zukunft portiert werden könnte.

Januar / Februar 2019

Mitte Februar 2019 war der erste Game Jam mit Quantencomputern.

Dies war eine Zusammenarbeit zwischen den Universitäten von Aalto und Turku sowie IBM Research. Die Teilnehmer (einschließlich des Designers von Angry Birds) wurden aufgefordert, ein Spiel zu entwickeln, das eine der beiden angebotenen Quantenressourcen verwendet: einen Simulator, der vom Team von Turku oder Qiskit von IBM erstellt wurde.

Zu diesem Stau gibt es viel zu sagen, aber ich habe es bereits an anderer Stelle gesagt.

Im Januar war ich damit beschäftigt, Ressourcen für die Verwendung im Game Jam vorzubereiten. Ich nahm jedes kreative Projekt, das in den Qiskit-Tutorials aufgetaucht war, und wandelte es in ein Tool um, das von den Störsendern problemlos wiederverwendet werden konnte.

Februar / März 2019

Das erste Qiskit-Camp fand statt. Details folgen, aber hier ist ein Link fürs Erste.

März 2019

Ich habe an Pyweek teilgenommen. Details folgen, aber hier ist ein Link fürs Erste.

April 2019

Ich habe ein Projekt gemacht, in dem mit Quantencomputern Terrain für Spiele generiert werden kann. Details folgen, aber hier ist ein Link fürs Erste.

Ich habe auch an Ludum Dare 44 teilgenommen. Details folgen, aber hier ist ein Link fürs Erste.

https://ldjam.com/events/ludum-dare/44/get-memory

Mai 2019

Das Qiskit-Lager in Madrid ist passiert. Details folgen, aber hier ist ein Link fürs Erste.

Juni 2019

In diesem Monat erschien ein Artikel über Quantenspiele.

Dies war von Chris Cantwell, dem Designer von Quantum Chess. Ich werde Stephen Hawking und Antman mehr über dieses Spiel erzählen lassen.

Die Zukunft

Spiele für Quantencomputer begannen als Nebenprojekt von einer Person. Bis Juni 2019 ist es für viele ein ziemlich großes Projekt geworden und ein allgemeines Thema für Game Jams und Hackathons. Eine neue Ära hat begonnen, in der viel zu viel passiert, um in einem einzigen Blog-Beitrag behandelt zu werden. Ich hoffe, Sie lassen diesen Artikel inspirieren, um selbst Geschichte zu schreiben.

Anhang: Vorgeschichte des Quantenspiels

Universe Splitter wurde 2009 eingeführt. Es handelt sich um eine Münzwurf-App, deren Einzigartigkeit aus der Tatsache resultiert, dass sie eine Quantenquelle für Zufallszahlen verwendet. Dies ermöglicht es ihm, sich mit einigen der Erzählungen rund um die Quantenphysik zu verbinden. Insbesondere bietet es sich an, um das Universum aufzuteilen, wann immer Sie eine Entscheidung treffen möchten.

Es ist kein Spiel, aber es hat gamifizierte Elemente. Und es läuft nicht auf einem Quantencomputer, sondern es wird Quantenhardware verwendet. Es ist also ein definitiver Vorläufer von Spielen, die auf Quantencomputern laufen, und eine Inspiration, um uns zu zeigen, was man auch mit nur einem Tropfen Quanten machen kann

Im Jahr 2016 gab es eine ganze Reihe von Projekten, die Quantum und Games oder Gamification kombinierten. Eine unvollständige Liste finden Sie in dieser Diskussionsrunde ab Anfang 2017 sowie im Quantenspiel mit Photonen. Insbesondere gab es Quantenschach sowie mein eigenes bürgerwissenschaftliches Projekt: Decodoku.

Obwohl 2016 viel Quantenspielerei brachte, betrafen nur drei Projekte echte Geräte. Eine davon war die IBM Q Experience.

Lass dich nicht vom Kürbis abschrecken. Es ist nur ein Relikt aus dem Halloween-Reskin. Die Q Experience ist eigentlich eine unheimliche Art, einfache Programme zu erstellen und auf realen Geräten auszuführen. Es hat Grafiken und eine Drag-and-Drop-Mechanik, die Sie in einem Spiel finden könnten.

Ein anderes war das Alice-Experiment.

Da es sich um ein Projekt von ScienceAtHome handelte, enthielt es neben der Wissenschaft definitiv auch gamifizierte Elemente. Aber es wurde nie als Spiel betrachtet. Und obwohl die Hardware sicherlich mit der Quantenberechnung zu tun hatte, war sie kein Quantencomputer.

Der dritte war der Big Bell Test.

Dies verwendete menschliche Spieler, um Zufälligkeiten zu erzeugen, die dann in einer Reihe von realen Quantenexperimenten verwendet wurden.

Ein paar Jahre zuvor war noch etwas Bemerkenswertes von der Universität Bristol gekommen.

Auch hier war der Zugriff auf echte Geräte über die Cloud möglich. Und wieder hatte es eine relativ spielerische Oberfläche. Zusammen mit dem Alice-Experiment und der Q Experience war dies ein frühes Beispiel für den allgemeinen Zugriff auf hochmoderne Quantengeräte. Hoffentlich sind sie die Vorläufer von vielen weiteren.