Die Welt ist eine Simulation - und 'Gott' ist die Maschine

Das Universum ist nicht nur seltsamer als wir uns vorstellen, es ist auch seltsamer als wir uns vorstellen können - Sir Arthur Edington
Sind wir tatsächlich digitale Wesen, die in einer riesigen Computersimulation leben, die von unseren eigenen zukünftigen Nachkommen oder der zukünftigen postmenschlichen Zivilisation erstellt wurde? In letzter Zeit sind eine Reihe von Philosophen, Futuristen, Science-Fiction-Autoren und Technologen - Menschen, die stark an den technologischen Fortschritt glauben - zu der Überzeugung gelangt, dass das Simulationsargument nicht nur plausibel, sondern unvermeidlich ist.

Sie argumentieren, dass, wenn das Bewusstsein in einem Computer simuliert werden kann und die fortgeschrittenen Zivilisationen Zugang zu wirklich erstaunlichen Mengen an Rechenleistung haben müssen, die Vorstellung, dass die gegenwärtige physische Welt selbst virtuell ist, durchaus vernünftig ist. Die Idee, dass die Welt eine virtuelle Realität ist, hat eine lange Tradition. Die vielleicht älteste menschliche Geschichte ist, dass die Welt und alles, was wir sehen und wissen, das Produkt eines Schöpfers ist. Die Alten glaubten fest an einen ewigen, allmächtigen und allwissenden Gott. Die Vorstellung einer riesigen Simulation hat also eine Art religiöses Element, das Gefühl, dass es eine höhere, reinere Realität gibt, wenn wir sie nur erfassen könnten.

  • Der Hinduismus betrachtet die gesamte Schöpfung treffend als Gottes "Spiel" oder "Lila".
  • Der Buddhismus sagt nachdrücklich, dass die Welt eine Illusion ist.
  • Platon, Descartes und viele andere bekannte Philosophen postulierten die Welt eher als Illusion als als Realität.
  • Vor über zweitausend Jahren dachte Pythagoras, Zahlen seien die immaterielle Essenz, aus der die physische Welt erschaffen wurde.
  • Der legendäre Science-Fiction-Autor Isaac Asimov beschrieb in seiner Kurzgeschichte „The Last Question“ von 1956 einen Computer, der intelligent genug ist, um neue Computer intelligenter als sich selbst zu booten. Diese Maschinen werden immer intelligenter und größer, bis sie als ein einziger riesiger Computer fungieren, der das gesamte Universum ausfüllt. Die Geschichte endet, wenn der menschliche Geist in den ultimativen Computer-Geist übergeht, der die gesamte Masse und Energie des Universums übernimmt. Am Ende findet der Universalcomputer heraus, wie man Entropie umkehrt und ein Universum schafft.
  • Der deutsche Wissenschaftler Konrad Zuse skizzierte 1967 die Idee, dass das Universum auf einem Gitter von zellularen Automaten (CA) lief.
  • 1973 enthüllte der Mathematiker John Conway das Spiel des Lebens, das eine Version der Idee der zellularen Automaten war.
  • Der bekannte Wissenschaftler John Archibald Wheeler (Coiner des Begriffs „Schwarzes Loch“) behauptete, dass Atome im Wesentlichen aus Informationen bestehen. Wie er es in einem Vortrag von 1989 formulierte: "Es ist aus Bits." Jedes Teilchen, jedes Kraftfeld und sogar das Raum-Zeit-Kontinuum ergibt sich in der Analyse aus der Aufstellung von Ja / Nein-Fragen. '
  • Stephen Wolfram argumentierte in seinem 2002 umstrittenen Buch "Eine neue Art von Wissenschaft", dass der Schlüssel zum Universum die Berechnung ist: Der gesamte Kosmos, von Quantenteilchen bis zur Bildung von Galaxien, war eine fortwährende Laufzeit, die sich aus einfachen Regeln ergab.
  • 2003 schrieb der schwedische Philosoph und Futurist Nick Bostrom einen Artikel: "LEBEN SIE IN EINER COMPUTERSIMULATION?" die besagten, dass mindestens eine der folgenden Aussagen sehr wahrscheinlich wahr ist:
  1. Der Anteil der Zivilisationen auf menschlicher Ebene, die ein postmenschliches Stadium erreichen, liegt sehr nahe bei Null.
  2. Der Anteil der postmenschlichen Zivilisationen, die daran interessiert sind, Ahnen-Simulationen durchzuführen, liegt sehr nahe bei Null.
  3. Der Anteil aller Menschen mit unseren Erfahrungen, die in einer Simulation leben, liegt sehr nahe bei einem (fast 20%).

Die Idee hat die Ansichten von Elon Musk, dem Gründer, CEO, Hauptdesigner von SpaceX und CEO von Tesla, Inc., beeinflusst. Er sagt: „Das stärkste Argument für uns, wahrscheinlich in einer Simulation zu sein, ist meines Erachtens das folgende… Vor 40 Jahren hatten wir Pong - zwei Rechtecke und ein Punkt. Jetzt, 40 Jahre später, haben wir fotorealistische 3D-Simulationen mit Millionen von Menschen, die gleichzeitig spielen, und es wird jedes Jahr besser. Und bald folgt auf die virtuelle Realität die erweiterte Realität. Wenn Sie überhaupt von einer Verbesserungsrate ausgehen, werden die Spiele bald nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sein, nur noch nicht mehr zu unterscheiden, und da wir nicht in der Lage sein werden, real von irreal zu unterscheiden, scheint es, dass die Chancen, in denen wir uns befinden, folgen. Basisrealität 'ist eine in Milliarden.

Wir sehen schnelle Fortschritte in der Informatik, einschließlich der Entwicklung von Quantencomputern, deren stark erhöhte potenzielle Kapazität für eine groß angelegte Simulation von entscheidender Bedeutung wäre. Gleichzeitig gibt es weitere Fortschritte in den Bereichen künstliche Intelligenz, virtuelle Realität, Biotechnologie und anderen Bereichen, die dazu beitragen würden, überzeugendere Simulationen zu erstellen. Und wir können sehen, dass wir mit jedem neuen technologischen Durchbruch dazu neigen, die Welt sowohl jetzt als auch in der Vergangenheit besser und überzeugender darzustellen.

Während die Theorie der virtuellen Realität seltsam erscheint, tun dies auch die aktuellen Theorien der Physik! Es folgen die acht verwirrenden Fakten der Physik, die darauf hindeuten, dass wir in einer virtuellen Realität leben könnten…

  1. Urknall: Dieses erste Ereignis begann nicht nur unser Universum, sondern auch seinen Raum und seine Zeit. Ein vollständiges physisches Universum kann jedoch nicht beginnen, da es per Definition nichts außerhalb gibt, um es zu erschaffen. Und um sich selbst zu erschaffen, müsste es existieren, bevor es begann. Im Gegensatz dazu verfügt jede virtuelle Realität über einen Start, der ihre Pixel und ihr Raum-Zeit-Betriebssystem erstellt.
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2. Das Universum hat eine maximale Geschwindigkeit: Einstein hat bewiesen, dass die Lichtgeschwindigkeit maximal ist, gab aber keinen Grund dafür an. Im Gegensatz dazu kann sich ein Bildschirmpixel nur so schnell von Punkt zu Punkt bewegen, wie es die Bildschirmaktualisierungsrate zulässt. Dies definiert eine maximale "Geschwindigkeit" für das Pixel.

3. Quantentunneln: Wenn ein Elektron plötzlich außerhalb einer Feldbarriere erscheint, wie eine Münze in einer perfekt verschlossenen Glasflasche, die plötzlich außerhalb erscheint. Die Wissenschaft kann dieses Phänomen nicht erklären. Im Gegensatz dazu kann eine digitale Realität zwischen einem probabilistischen Rahmen und einem anderen „schneiden“.

4. Verschränkte Entitäten: Verschränkte Photonen behalten entgegengesetzte Spins bei, egal wie weit sie voneinander entfernt sind. Einstein nannte diese gruselige Aktion in einiger Entfernung. Im Gegensatz dazu kann ein Programm jedes Pixel an einer beliebigen Stelle auf einem Bildschirm sofort ändern. Für den Bildschirm unseres Universums befinden sich alle Punkte auf dem gleichen Abstand zu einem Server.

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5. Ein Raum, der sich krümmt: Die Sonne hält die Erde in der Umlaufbahn, indem sie den Raum um sie herum „krümmt“. Aber in was kann sich der Raum krümmen? In der virtuellen Realität ist unser Raum eine 3D-Oberfläche, die sich in eine vierte Dimension krümmen kann.

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6. Eine Zeit, die sich erweitert: In Einsteins Zwillingsparadoxon kehrt ein Zwilling, der ein Jahr lang durch das Universum reist, zurück und findet seinen Bruder auf Erden, einen alten Mann von achtzig Jahren! Die Relativitätstheorie sagt uns, dass sich die Zeit verlangsamt, wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit reisen. Wir wissen jedoch, dass die Bildrate sinkt, wenn der Computer ausgelastet ist, was einen Zeitlupenbildschirm ergibt.

7. Dunkle Materie und dunkle Energie: Unser Raum übt einen Druck aus! Wie kann Vakuum Druck ausüben? Die Quantenverarbeitung kann eine einfache Erklärung sein.

8. Antimaterie. Wissenschaftler sagten die Existenz von Antimaterie voraus, aber es wurde nie ein Grund angegeben, warum Materie von Natur aus eine Umkehrung derselben Masse, aber entgegengesetzter Ladung benötigt. In der virtuellen Realität impliziert Materie, die durch Verarbeitung erzeugt wird, unweigerlich Antimaterie, die durch Anti-Verarbeitung erzeugt wird.

MIT-Professor Seth Lloyd sagt: „Wir brauchen möglicherweise nur 600 Jahre, bis die gesamte verfügbare Energie im Universum für die Datenverarbeitung verbraucht ist. Wenn man die Perspektive einnimmt, dass das Universum bereits im Wesentlichen eine Berechnung durchführt, müssen wir natürlich überhaupt nicht warten. “

„Am Ende wird der gesamte Kosmos und sein Inhalt der Computer sein. Das Universum wird am Ende buchstäblich aus transzendentalen intelligenten Denkprozessen bestehen. “

Eine ständig wachsende digitale Matrix, die letztendlich Asimovs Universalmaschine ähneln könnte, scheint unvermeidlich. Und wenn man bedenkt, dass die Menschheit zu Beginn des Computerbetriebs davon besessen ist, virtuelle Welten zu erschaffen, klingt das nicht allzu verrückt, oder? Vor diesem Hintergrund sagen einige Physiker, dass wir niemals definitiv beweisen können, dass wir uns nicht in einer Simulation befinden, da alle von uns gesammelten Beweise selbst simulierte Beweise sein könnten!

Dies ist der letzte Artikel der Kurzserie - "Wie real ist die Realität, wie wir sie kennen?". Ich hoffe, Sie haben das genauso genossen wie ich.

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