Welt ist eine Simulation - und Gott ist die Maschine

Das Universum ist nicht nur seltsamer als wir uns vorstellen, es ist auch seltsamer als wir uns vorstellen können - Sir Arthur Edington
Sind wir tatsächlich digitale Wesen, die in einer riesigen Computersimulation leben, die von unseren eigenen zukünftigen Nachkommen oder der zukünftigen post-menschlichen Zivilisation geschaffen wurde? Eine Reihe von Philosophen, Zukunftsforschern, Science-Fiction-Autoren und Technologen, die stark an den technologischen Fortschritt glauben, sind in letzter Zeit zu der Überzeugung gelangt, dass das Simulationsargument nicht nur plausibel, sondern unvermeidlich ist.

Sie argumentieren, dass, wenn Bewusstsein in einem Computer simuliert werden kann und die fortgeschrittenen Zivilisationen Zugang zu wirklich unglaublicher Rechenleistung haben müssen, die Vorstellung, dass die gegenwärtige physische Welt selbst virtuell ist, durchaus vernünftig ist.

Der Gedanke, dass die Welt eine virtuelle Realität ist, hat einen langen Stammbaum. Vielleicht ist die älteste menschliche Geschichte, dass die Welt und alles, was wir sehen und wissen, das Produkt eines Schöpfers ist. Die Alten glaubten fest an einen ewigen, allmächtigen und allwissenden Gott. Es gibt also eine Art religiöses Element in der Vorstellung einer riesigen Simulation, das Gefühl, dass es eine höhere, reinere Realität gibt, wenn wir sie nur erfassen könnten.

  • Der Hinduismus betrachtet die gesamte Schöpfung treffend als Gottes "Spiel" oder "Lila".
  • Der Buddhismus sagt nachdrücklich, die Welt sei eine Illusion.
  • Platon, Descartes und viele andere bekannte Philosophen postulierten die Welt eher als Illusion als als die Realität.
  • Vor über zweitausend Jahren waren Pythagoras Gedankenzahlen die nicht-materielle Essenz, aus der die physische Welt erschaffen wurde.
  • Der legendäre Science-Fiction-Autor Isaac Asimov beschrieb 1956 in seiner Kurzgeschichte „The Last Question“ einen Computer, der intelligent genug ist, um neue Computer intelligenter als sich selbst zu booten. Diese Maschinen werden immer intelligenter und immer größer, bis sie als ein einziger riesiger Computer das gesamte Universum ausfüllen. Die Geschichte endet, wenn der menschliche Verstand zum ultimativen Computer-Verstand verschmilzt, der die gesamte Masse und Energie des Universums übernimmt. Am Ende findet der Universalcomputer heraus, wie man Entropie umkehrt und ein Universum erschafft.
  • Der deutsche Wissenschaftler Konrad Zuse skizzierte 1967 die Idee, dass das Universum auf einem Gitter von zellulären Automaten (CA) lief.
  • 1973 enthüllte der Mathematiker John Conway das Game of Life, eine Version der Idee zellularer Automaten.
  • Der bekannte Wissenschaftler John Archibald Wheeler (Coiner des Begriffs „Schwarzes Loch“) behauptete, dass Atome im Grunde genommen aus Informationsteilen bestehen. In einem 1989 gehaltenen Vortrag heißt es: "Es ist aus Bits." Jedes Teilchen, jedes Kraftfeld und sogar das Raum-Zeit-Kontinuum ergibt sich in der Analyse aus dem Stellen von Ja / Nein-Fragen. "
  • Stephen Wolfram argumentierte 2002 in seinem umstrittenen Buch "Eine neue Art von Wissenschaft", dass der Schlüssel zum Universum die Berechnung ist: Der gesamte Kosmos, von den Quantenteilchen bis zur Bildung von Galaxien, war eine ununterbrochene Laufzeit, die sich aus einfachen Regeln ergibt.
  • 2003 schrieb der schwedische Philosoph und Futurist Nick Bostrom in einem Artikel über "Leben Sie in einer Computersimulation?", Dass mindestens eine der folgenden Aussagen sehr wahrscheinlich zutrifft:
  1. Der Anteil der Zivilisationen auf menschlicher Ebene, die ein post-menschliches Stadium erreichen, liegt nahe bei Null.
  2. Der Anteil der nachmenschlichen Zivilisationen, die Ahnen-Simulationen durchführen möchten, liegt nahe bei Null.
  3. Der Anteil aller Menschen mit unserer Art von Erfahrungen, die in einer Simulation leben, liegt sehr nahe bei eins (fast 20%).

Die Idee hat die Ansichten von Elon Musk, dem Gründer, CEO, Hauptdesigner von SpaceX und CEO von Tesla, Inc. beeinflusst.
Er sagt: „Das stärkste Argument für uns, wahrscheinlich in einer Simulation zu sein, ist das Folgende…
Vor 40 Jahren hatten wir Pong - zwei Rechtecke und einen Punkt. Jetzt, 40 Jahre später, gibt es fotorealistische 3D-Simulationen, bei denen Millionen von Menschen gleichzeitig spielen, und es wird von Jahr zu Jahr besser.
Bald folgt auf die virtuelle Realität die erweiterte Realität.
Wenn Sie davon ausgehen, dass es überhaupt zu einer Verbesserung kommt, werden die Spiele bald nicht mehr von der Realität zu unterscheiden sein, sondern nur noch von der Realität. Die Basisrealität ist eine in Milliarden.

Wir sehen schnelle Fortschritte in der Informatik, einschließlich der Entwicklung von Quantencomputern, deren erheblich gesteigertes Potenzial für eine groß angelegte Simulation von entscheidender Bedeutung wäre. Gleichzeitig gibt es weitere Fortschritte bei künstlicher Intelligenz, virtueller Realität, Biotechnologie und anderen Bereichen, die zu überzeugenderen Simulationen beitragen könnten. Und wir können sehen, dass wir mit jedem neuen technologischen Durchbruch dazu neigen, die Welt heute und in der Vergangenheit besser und überzeugender darzustellen.

Während die Theorie der virtuellen Realität seltsam erscheint, tun dies die aktuellen Theorien der Physik! Es folgen die acht verblüffenden Fakten der Physik, die vermuten lassen, dass wir in einer virtuellen Realität leben…

  1. Urknall: Dieses erste Ereignis begann nicht nur unser Universum, sondern auch seinen Raum und seine Zeit. Ein komplettes physikalisches Universum kann jedoch nicht beginnen, da es per Definition nichts außerhalb gibt, was es erschaffen könnte. Und um sich selbst zu erschaffen, müsste es existieren, bevor es anfängt. Im Gegensatz dazu hat jede virtuelle Realität einen Boot-Up, der ihre Pixel und ihr Raum-Zeit-Betriebssystem erzeugt.
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2. Das Universum hat eine maximale Geschwindigkeit: Einstein bewies, dass die Lichtgeschwindigkeit maximal ist, gab aber keinen Grund dafür an. Im Gegensatz dazu kann sich ein Bildschirmpixel nur Punkt zu Punkt bewegen, so schnell es die Bildschirmaktualisierungsrate zulässt. Dies definiert eine maximale „Geschwindigkeit“ für das Pixel.

3. Quantentunnelung: Wenn ein Elektron plötzlich außerhalb einer Feldbarriere erscheint, wie eine Münze in einer perfekt verschlossenen Glasflasche, die plötzlich außerhalb der Feldbarriere erscheint. Die Wissenschaft kann dieses Phänomen nicht erklären. Im Gegensatz dazu kann eine digitale Realität zwischen einem Wahrscheinlichkeitsrahmen und einem anderen „schneiden“.

4. Verschränkte Entitäten: Verschränkte Photonen behalten entgegengesetzte Spins bei, egal wie weit sie voneinander entfernt sind. Einstein nannte diese gruselige Aktion von weitem. Im Gegensatz dazu kann ein Programm jedes Pixel an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm sofort ändern. Für den Bildschirm unseres Universums befinden sich alle darauf befindlichen Punkte in gleichem Abstand zu einem Server.

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5. Ein Raum, der sich krümmt: Die Sonne hält die Erde in der Umlaufbahn, indem sie den Raum um sie herum „krümmt“, aber in was kann sich der Raum krümmen? In der virtuellen Realität ist unser Raum eine 3D-Oberfläche, die sich in eine vierte Dimension krümmen kann.

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6. Eine Zeit, die sich erweitert: In Einsteins Zwillingsparadoxon kehrt ein Zwilling, der ein Jahr lang durch das Universum reist, zurück, um seinen Bruder auf der Erde zu finden, einen alten Mann von achtzig! Die Relativitätstheorie sagt uns, dass sich die Zeit verlangsamt, wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit reisen. Wir wissen jedoch, dass die Bildrate sinkt, wenn der Computer ausgelastet ist, was einen Zeitlupenbildschirm ergibt.

7. Dunkle Materie und Dunkle Energie: Unser Raum übt einen Druck aus! Wie kann Vakuum Druck ausüben? Quantenverarbeitung kann eine einfache Erklärung sein.

8. Anti-Materie. Wissenschaftler haben die Existenz von Antimaterie vorhergesagt, aber es wurde nie ein Grund angegeben, warum Materie von Natur aus eine Inverse derselben Masse, aber entgegengesetzter Ladung benötigt. In der virtuellen Realität impliziert Materie, die durch Verarbeitung erzeugt wird, zwangsläufig Antimaterie, die durch Antiverarbeitung erzeugt wird.

Seth Lloyd, Professor am MIT, sagt: „Wir brauchen möglicherweise nur 600 Jahre, bevor die gesamte verfügbare Energie im Universum für die Datenverarbeitung verbraucht wird. Wenn man davon ausgeht, dass das Universum bereits im Wesentlichen eine Berechnung durchführt, müssen wir natürlich überhaupt nicht warten. "

„Am Ende wird der gesamte Kosmos und sein Inhalt der Computer sein. Das Universum wird letztendlich buchstäblich aus transzendentalen intelligenten Denkprozessen bestehen. “

Eine immer größer werdende digitale Matrix, die am Ende vielleicht Asimovs Universalmaschine ähnelt, scheint unvermeidlich. Und wenn man bedenkt, dass die Menschheit zu Beginn des Computerbetriebs davon besessen ist, virtuelle Welten zu erschaffen, klingt das nicht zu verrückt, oder?
Abgesehen davon sagen einige Physiker, dass wir niemals definitiv beweisen können, dass wir uns nicht in einer Simulation befinden, da alle von uns gesammelten Beweise selbst simulierte Beweise sein könnten!

Dies ist der letzte Artikel der Kurzserie "Wie real ist die Realität, wie wir sie kennen?".
Ich hoffe, es hat Ihnen genauso viel Spaß gemacht, wie ich es geschrieben habe.

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